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创新 制造阿凡达神话

来源:bob全站app应用    发布时间:2023-12-18 08:16:50
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  哪个领域的什么产品,总是能够最快最直观地让我们消费者感受到技术创新带来的震撼?

  一百多年的电影史也可以看做视听技术的革新史,从默片到有声片,从黑白片到彩色片,从小银幕到宽银幕再到遮幅式银幕,再到电脑制作大幅参与电影制作,以及最近兴起的3D电影技术技术革命全面推动电影视听效果的进步,不断地突破电影表现能力的极限,而且每一次技术革新都能带动整个电影产业的发展,并在市场上取得丰厚的回报。

  12年前曾以一部感天动地的《泰坦尼克号》圈走18亿美元票房的好莱坞导演詹姆斯卡梅隆,近日推出了其最新的一部力作《阿凡达》。

  这部老让笔者误记成我国少数民族智慧英雄“阿凡提”的科幻片,最大的卖点是全片3D和CG(Computer Graphics,电脑制图技术)技术的突破。而此片在全球放映期与我国电影贺岁档期冲突,因此被安排到了元旦后放映,于是,此片除了在全球创下上映仅17天即全球票房冲破10亿美元大关这个令人瞠目结舌的纪录外,再次在中国创下一个史无前例的纪录:120元以上的最高票价,以及不预定,就买不到两天后IMAX放映厅的票。

  北京电影学院电脑动画专业的王春水老师向记者介绍说:“本片尤其在CG技术上达到了一个前所未有的高度。其中重点表现在3个方面,一个是整个片子的CG制作量相当之大,比如片中的潘朵拉星球上的所有场景都是CG制作的,可以说全片中没有CG参与的的场景屈指可数,用得多即说明运算量大,这部片子在这一点上是空前的,可以说《阿凡达》创造了一个瑰丽奇美的梦幻世界,而且这样一个世界呈现在我们眼前的影像是如此的真实和细腻。上一次电影中的凭空创造是《金刚》,但金刚的故事还是在地球上的一个岛,且只有自然活动没有人类痕迹,而潘多拉则是完全的一个虚拟的星球,其中有着各种各样生活活动的痕迹;这么一个虚构的世界却是如此令人信服,充分说明细节的真实可以将一个虚构的故事描述得真实可信,也充分说明了,在细节的制作上,这一部优秀的电影达到了一个多么高的地步;

  “二是片中第一次无中生有地生成潘朵拉星球上的大森林。过去我们制作森林,一般都要先去找一片森林,打上光,拍一些视频回来做蓝本,而这一次完全是没有出外景的过程,全程通过CG技术进行制作,这片森林的层次如此丰富,从树叶到树干,而且都是在运动中的状态,呈现出来的影像效果是如此逼真可信。特别值得一提的是,本片中森林场景里的灯光几乎都是运用CG里的光照技术来实现的,据说导演和制作部门在这个环节已经放弃了传统电影拍摄中的灯光术语,完全使用CG中的光照术语来交流了,这除了在技术上达到了一个相当的高度外,同时也带给了我们一个创作观念上的革新,即以后拍电影,是不是还需要出外景?是不是还需要美工师来置内景?或许在不久的将来,我们可完全坐在家里,就制作出一部CG电影;

  “最后一点是全片塑造了一批有声有色有情有戏的CG人物,即潘朵拉星球上的纳美人,全部都是通过CG技术进行制作的,其人物的表情、眼神、形体的变化是如此的细腻自然,如此地接近人类,和过去的CG人物相比,本片中有戏有台词的CG人物达到了6个,其中每个人都有自己的性格,即使是他们不说话的时候,通过他们的眼神、动作和表情,你也能看到他们的戏,这是一个非常了不起的成就。有些美国人看过此片后,居然认为这些CG人都是由演员化妆扮演的,并称赞本片的化妆十分成功,由此可见这些CG人物在片中的表演,真的是达到了以假乱真的效果。上一次最成功的CG人物是《指环王》的Gollum,但那个人物的表情比较单一,也比较夸张,当时制作的时候是通过传感器捕捉的,而这一次则是放弃了传感器,完全利用电脑分析演员的表情后,一帧一帧地在画面上进行调整出来的。计算量和制作的过程都达到了一个新的高度。”

  王春水老师同时对当下本片炒得很火的所谓3D技术提出了自己的一些看法,他认为本片在3D上并没有线D效果,甚至可以说只是一种“伪实现”,和过去国内拍摄的“立体电影”相比,其技术原理并不复杂,只是过去运用胶片拍摄,然后把两个胶片合成在一起的过程很复杂,现在改为运用数字制作,减少了很多流程。在这一领域,相信电影工业还有很多的空间可以进步。

  对于《阿凡达》的到来,王春水认为至少有两个影响是巨大的,“其中一个是能刺激中国国内的CG培训市场,其实国内的CG培训一直都在做,但一直缺少一个很大的推动,而这一部优秀的电影的到来,可以推动这一个市场的发展,而且这个推动是近期就可能呈现出效果的;第二个,是让更多的中国人对CG技术感兴趣,对电影感兴趣,这个影响是潜移默化的,现在看不到效果,但未来一定会产生效果的。”

  除了这两个产业性的影响外,我们从本片导演卡梅隆的成功路上看到,原来创新与成功之间是可以如此相辅相成不可分割的。

  谈及自己的成功,卡梅隆有一句名言:“别害怕尝试新鲜东西,其实那没什么,最大的风险其实是和别人太一样,不敢去冒险。”

  应该说,CG技术的发明人并不是导演卡梅隆。但是CG技术的几次成功运用和里程碑式作品,都出自卡梅隆之手,比如让CG技术第一次制造出奇幻的海底生物并获得美国电影工业学会奖认可的《深渊》;第一次运用CG技术制作出匪夷所思的画面并在商业上获得成功的《终结者2》;以及创下票房巅峰神话的《泰坦尼克》和正在创造又一个神话的《阿凡达》,对创新技术的敏感和灵活运用,成就了卡梅隆这位科幻电影之神,同时,他又一步步地把电影工业从《星球大战》的沙盘模型特技时代推向CG时代,现在又把电影制作从传统的棚景外景结合,推向未来可能的全CG创作。作为一个在技术上拥有如此大成就的人物,卡梅隆在电影史上的他们将会与那些电影艺术大师们拥有同样重要的地位与影响。